精雕的意思?
雕指的是一種軟件,全稱JDsoft(京雕)浮雕。一般來說,平面浮雕指的是單面淺浮雕,比如壁畫,墻繪!立體浮雕也主要是指全三維模型。
例如,人物、動物和其他平面浮雕包括ARTCAM、Type3、VectricAspire、JDsoft(北京雕刻)3-D浮雕、Zbrush3D浮雕和3DCoat。
影視后期想轉(zhuǎn)三維建模好轉(zhuǎn)嗎需要學(xué)什么軟件?
Its一般都是3DMAX,不過犀牛現(xiàn)在用的應(yīng)該少了。
polygons和NURBS建模有什么不同?
多邊形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以創(chuàng)建復(fù)雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件包括:3DCoat,Zburhs,3Dmax,Maya和C4D。
3D游戲開發(fā)需要會些什么軟件?
要細分的話,建模相關(guān)的軟件真的太多了。
我就用我膚淺的知識補充一下題主提到的一些軟件。
3dsMAX適合建模,聽說建模很快。國外很多游戲公司都用Max,但是我沒用過,所以我可以t盲BB。
許多動畫和游戲公司都使用AutodeskMaya,例如迪士尼、SquareEnix和頑皮狗。據(jù)說Maya是值得信賴的,因為它是一個綜合性的軟件,并且在動畫VFX方面非常優(yōu)秀。
但是因為現(xiàn)在Max和Maya同屬一家公司,很多功能越來越接近,甚至UI也越來越接近。所以對于游戲行業(yè)來說,用max還是maya的關(guān)鍵點在于你想去哪家公司。
Zbrush最突出的特點是"無限"雕(其實還是有的,能去多高取決于你電腦的配置)。與傳統(tǒng)建模軟件相比,Zbrush能充分發(fā)揮用戶想象力和創(chuàng)造力。只對建模來說還是挺厲害的,但是因為沒有動畫或者特效相關(guān),所以Zbrush一般都是雕刻高模型,如果要走完整個流程,還是得用其他3D軟件。很多想進入游戲行業(yè)的新人犯了一個很大的錯誤,就是只知道zbrush卻能不要完成這個過程。如果你想搞3D建模,這個不可取,除非你的雕塑真的是大神,那就另當(dāng)別論了。
Vray是渲染器,那s在建模、繪畫和設(shè)置材料之后。總的來說和游戲行業(yè)沒有太多的重合。除非你是離線渲染的影院級動畫,否則即時渲染游戲不會用vray。
在建模方面,也有
Modo,建模,據(jù)說很容易上手,所以很多概念藝術(shù)家選擇學(xué)習(xí)Modo來輔助繪畫。Blender(一款可以建模、渲染甚至雕刻的免費開源軟件)一般被想省錢的公司使用。畢竟是免費的(但這不代表Blender不好)。
Mudbox,雕刻和繪制地圖,甚至生成PTex(對當(dāng)前游戲建模無用)
3Dcoat可以建模,雕刻,渲染,有一些功能,比如開發(fā)UV,繪制地圖。我想我和我的同事喜歡用它來retopo。有朋友提到我吃c4D,我我真的很抱歉。也許我我很無知,但我真的沒有。;不知道c4d是游戲行業(yè)的主流。一般只用于廣告和電影行業(yè)。雖然功能齊全,但據(jù)我所見,c4d多作為運動圖形uiux使用。
當(dāng)然,在建模方面,還可以輔以其他軟件。
Xnormal,烘焙法線貼圖,ao等等
retopo的工具Topogun,當(dāng)然其他像Maya,Max這樣的軟件也可以retopo,Zbrush甚至可以自動生成(雖然有時候不盡如人意)。
HeadusUV布局,致力于UV展覽。
神奇的設(shè)計師大多是用于服裝的物理生成。
在映射方面,可以使用它
SubstanceDesigner主要用于可平鋪環(huán)境紋理...中文應(yīng)該叫可重復(fù)環(huán)境圖吧?也就是說,你不重復(fù)使用時,不需要接縫線地圖。當(dāng)然也可以用它來畫地圖,但是不能像畫師那樣畫,而是把一個又一個節(jié)點連接起來。
PBR材質(zhì)的SubstancePainter,可以自由繪制,但是和我一樣,我喜歡軟件里面隨機生成的蒙版。畢竟對于3A游戲來說,手繪太多會更假。為了追求真實性,3A游戲會嘗試使用這種隨機生成。獨立軟件
Quixel套件,PBR素材,新版本可以自由繪制,不是獨立軟件,需要配合ps使用。
Photoshop,畫個地圖
馬里,畫一張地圖,許多藝術(shù)家用它來繪制皮膚貼圖。
渲染器
如果想展示游戲模型,建議用絨猴工具包,再細心點可以用虛幻引擎,會是一大加分。