3DS材質(zhì)球后面的馬賽克怎么去掉?
1.3dmax渲染的馬賽克可能是由于選中了Don#39Rederfinalimage,從而導(dǎo)致3dmax渲染馬賽克。
解決方案:打開渲染器設(shè)置菜單,在VRAY菜單下找到全局開關(guān)。找到下面的Don#39Reder最終圖像項,去掉之前的勾號√,有效解決3dmax渲染馬賽克問題。
2.3dmax會渲染馬賽克,因為圖像采樣器中的類型是固定的,并且沒有打開濾鏡或選擇區(qū)域。
解決方法:在3dmax軟件中,類型選擇是自適應(yīng)的,打開濾鏡,設(shè)置為反走樣能力強的Catmull-Rom,這樣3dmax渲染就可以消除馬賽克,使圖像清晰。
vray中幾個抗鋸齒過濾器的作用是什么?
一般來說,mitchell-netravali,catmull-rom和這兩個是最常用的。
M的渲染圖像邊緣比較模糊,而C正好相反,圖像邊緣比較銳利,這就是銳化效果。面積不常用,所以不清楚。在相機角度改變后,不應(yīng)該再次調(diào)用原始的光子貼圖和光緩存。雖然只要光線不變就可以使用,但是當(dāng)相機角度變化時,發(fā)光貼圖的采樣信息也會發(fā)生變化(即設(shè)置發(fā)光貼圖時的最大采樣值和最小采樣值),細節(jié)效果會大打折扣。
3D渲染最終出圖的參數(shù)?
繪圖階段設(shè)置
1.全球開關(guān)面板:打開"反射/折射"和"平滑效果和
2.圖像采樣器:"自適應(yīng)擬蒙特卡羅與模擬;"。
3.打開反走樣過濾器,并選擇米切爾-Netravali。
4.發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)【中】,模型細分50,插值采樣30。
5.-照明緩沖器:細分1200
6.RQMC采樣器:自適應(yīng)數(shù)量0.8噪聲閾值:0.005最小采樣15全局細分乘數(shù):2
7.燈光和材質(zhì)的細分值可以增加20-50。對同一個繪圖使用這些參數(shù)需要11分6秒。5測試階段參數(shù)設(shè)置低,但繪圖質(zhì)量差但速度快。同樣的繪圖需要8.6秒,繪圖階段的參數(shù)設(shè)置高,質(zhì)量高。時間比較長。。。。。。。。。。。。。。。。可以用VR的默認(rèn)渲染來測試非凡體驗下的渲染。渲染的渲染參數(shù)設(shè)置如下:啟用VR緩沖幀,移除渲染到內(nèi)存的幀,使用3D默認(rèn)分辨率。全局開關(guān)只需要去掉默認(rèn)燈的選項。圖像采樣中:圖像采樣器類型:自適應(yīng)擬蒙特卡羅。反走樣:選m開頭的,參數(shù)不變。多重適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅參數(shù)不變。一般是14。間接照明:打開。默認(rèn)情況下,折射是選中的,從不點反射。1個帶發(fā)光貼圖和2個光緩沖的反彈下拉菜單。光線緩沖:細分:1000過程4采樣大小0.02,檢查以顯示計算狀態(tài)。其他默認(rèn)散焦:關(guān)閉環(huán)境:全局燈光開關(guān),只檢查第一個。RQMC:自適應(yīng)量:0.85噪點:0.001最小采樣值20其他默認(rèn)顏色映射:線性乘法:三項全部2.3檢查后面的子項亮度輸出和亮度背景并影響背景。其他默認(rèn)值。至此,一個適用于大多數(shù)渲染的渲染器就建立起來了。。PS:根據(jù)不同的場景、環(huán)境、材質(zhì)、光照等使用不同的渲染參數(shù)是極其錯誤的。在過去,許多新手使用其他人s參數(shù)。要真正理解每一個參數(shù)的意義,就要多學(xué)習(xí),徹底理解這些參數(shù)的物理意義。