stm32串口通信波特率怎么計算?
實際編程時用庫函數(shù)直接設(shè)置即可,不需要計算。
分數(shù)波特率的產(chǎn)生:
接收器和發(fā)送器(RX和TX)都是設(shè)置城USARTDIV整數(shù)和小數(shù)寄存器中配置的值。
TX/RX波特率Fck/(16*USARTDIV)
例子:從BRR寄存器的值計算得到USARTDIV
如果DIV_Mantissa27D,DIV_Fraction12D(BRR1BCH),那么
Mantissa(USARTDIV)27D
Fraciton(USARTDIV)12/160.75D
因此,USARTDIV27.75D
在寫入USART_BRR后,波特率計數(shù)器會被波特率寄存器中的新值更新,因此在處理期間不應(yīng)改變波特率寄存器的值,只有USART1是由PCK2(最大位72MHZ)提供時鐘,其他的都由PCLK1提供時鐘(最大為36MHZ)
stm32串口插入電腦鼠標亂動?
因為電腦USB接口的總供電能力有限,STM32開發(fā)板的耗電量也不小,肯定會影響其他USB接口的設(shè)備的。可以考慮給你的STM32額外提供一路電源
visualstudio可以連接單片機嗎?
可以
當然可以,不僅僅是stm32,還支持n多種類單片機,請關(guān)注platformio即可。
利用visualstudio可以在計算機上構(gòu)建上位機控制界面通過串口向單片機發(fā)送串口信號實現(xiàn)控制。
STM32的SWD和串口ISP如何轉(zhuǎn)?ST?
RamIsp是指先下載一段代碼到SRAM里面,再利用我自定的協(xié)議進行真正的FLASH燒錄。可以超脫STM32自身串口ISP的某些局限性,比如STM32自身的串口ISP波特率高于115200bps不穩(wěn)定等等。下載速度大大提高。用好些的USB串口線,460800bps是可以穩(wěn)定工作的。而EP868脫機下載,利用RamIsp,可達到921600bps的穩(wěn)定下載。連續(xù)燒錄,這個功能可以自動通過串口監(jiān)視是否有芯片連接上,如檢測到芯片,自動開始燒錄,燒錄完可以用聲音提示,只需更換芯片或PCB即可,而無須用鼠標按“開始編”按鈕(注:未注冊的版本只能連續(xù)燒錄10片,可關(guān)閉mcuisp再打開,又可以連續(xù)燒錄了,呵呵)。在需要工程師親幾百片的時候,可以省點力氣。連續(xù)燒錄依賴于RamIsp,所以勾選“連續(xù)燒錄”,會自動勾選“RamIsp”O(jiān)ptionBytes,偷懶的方法就是點“恢復(fù)出廠缺省值”,再按“設(shè)成FF,阻止讀出",兩步,哈哈。如果它沒有被加密,將會有一個"未加密提示"燃燒時。