maya怎么讓一樣的uv疊在一起?
你可以試試UV傳遞,或者采用uv堆疊
UV是模型與貼圖的橋梁,好的UV展開直接影響到貼圖的制作和最終的效果。
如果說是小的部件,在整體模型中體量很小,但數(shù)量很多的時候可以采用UV堆疊或UV傳遞,這樣可以節(jié)省很多的貼圖面積,當(dāng)然這樣做的結(jié)果就是這些東西的帖圖是一樣的,就會出現(xiàn)重復(fù),影響整個渲染效果的真實(shí)性,當(dāng)然小的部件人們也不會太注意,但當(dāng)要特寫的時候就需要注意了。
體量很大,在模型中占很大的比重時就要注意UV不要重疊了,想想一下兩個機(jī)械臂的金屬材質(zhì)連銹跡和劃痕都一樣就很影響真實(shí)性了。
要注意盡量將相同材質(zhì)的UV擺放在同一象限內(nèi),這樣可以減少制作的麻煩,當(dāng)然如果你是用傳統(tǒng)次世代制作的話可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substancespainter或者mari繪制的話就要注意相同材質(zhì)的UV擺放。
比如你有兩個球和一個立方體,兩個球的材質(zhì)相同,立方體材質(zhì)不同,但他們UV擺放在同一象限了,在substancespainter中制作貼圖時會發(fā)現(xiàn)會將兩種材質(zhì)的UV分開,導(dǎo)出貼圖時也會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)出的是兩套貼圖,兩種材質(zhì)的貼圖不會因?yàn)槟鉛V擺放在一起就會導(dǎo)出到一起了。
當(dāng)然解決這個問題的方法還是有的,第一種就是給予這三個物體一個材質(zhì),在substancespainter中將材質(zhì)按UV塊賦予材質(zhì)。
第二種就是在substanc
maya怎樣全部選中單個縮放?
具體操作方法如下:
1.首先雙擊打開maya軟件,鼠標(biāo)點(diǎn)擊新建一個文檔。
2.接著鼠標(biāo)點(diǎn)擊導(dǎo)入需要縮放的素材,點(diǎn)擊確定打開。
3.然后左鍵選中,或者框選都可以,點(diǎn)SHIFT可以逐個加選。
4.縮放有XYZ三個軸向,可直接點(diǎn)三個不同顏色的小方塊進(jìn)行單個方向縮放。
maya2019快捷鍵?
utodeskMaya
操作方法
01
工具操作
Enter完成當(dāng)前操作~終止當(dāng)前操作Insert插入工具編輯模式W移動工具E旋轉(zhuǎn)工具R縮放工具Y非固定排布工具T顯示操作桿工具ShiftQ選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單AltQ選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單Q選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單增大操縱桿顯示尺寸-減少操縱桿顯示尺寸
02
動畫關(guān)鍵幀
S設(shè)置關(guān)鍵幀I插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯)ShiftE存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀ShiftW存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀ShiftR存儲縮放通道的關(guān)鍵幀
文件管理
CtrlN建立新的場景CtrlO打開場景CtrlS存儲場景1桌面文件管理(IPX版)
移動對象
Alt↑向上移動一個象素Alt↓向下移動一個象素Alt←向左移動一個象素Alt→向右移動一個象素
窗口和視圖
CtrlA彈出屬性編輯窗/顯示通道欄A滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)F滿屏顯示被選目標(biāo)ShiftF在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)ShiftA在所有視圖中滿屏顯示所有對象 ‘設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行Alt‘設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行空格鍵快速切換單一視圖和多視圖模式
03
播放控制
Alt。在時間軸上前進(jìn)一幀 Alt,在時間軸上后退一幀.前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀,后退到上一關(guān)鍵幀AltV播放按鈕(打開/關(guān)閉)AltShiftV回到最小幀K激活模擬時間滑塊
選擇物體和成分
F8切換物體/成分編輯模式F9選擇多邊形頂點(diǎn)F10選擇多邊形的邊F11選擇多邊形的面F12選擇多邊形的UVsCtrlI選擇下一個中間物體CtrlF9選擇多邊形的頂點(diǎn)和面
快捷菜單顯示
空格鍵彈出快捷菜單AltM快捷菜單顯示類型
04
顯示控制
1低質(zhì)量顯示 2中等質(zhì)量顯示3高質(zhì)量顯示4線框顯示模式 5實(shí)體顯示模式6實(shí)體和材質(zhì)顯示模式7燈光顯示模式D設(shè)置顯示質(zhì)量]重做視圖的改變[撤消視圖的改變AltS旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
翻越層級
↑進(jìn)到當(dāng)前層級的上一層級↓退到當(dāng)前層級的下一層級←進(jìn)到當(dāng)前層級的左側(cè)層級→進(jìn)到當(dāng)前層級的右側(cè)層級
菜單模式
CtrlM顯示/關(guān)閉主菜單F2顯示動畫菜單F3顯示建模菜單F4顯示動力學(xué)菜單F5顯示渲染菜單
H轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)AltA顯示激活的線框AltC色彩反饋
u切換雕刻筆作用o修改雕刻筆參考值b修改筆觸影響力范圍
05
顯示隱藏
CtrlH隱藏所選對象CtrlShiftH顯示上一次隱藏的對象
吸附操作
M調(diào)整最大偏移量N修改值的尺寸c被吸附到曲線/拾取顏色模式X并捕捉到網(wǎng)格V并捕捉到點(diǎn)pc鼠標(biāo)Alt,鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)視圖Alt,鼠標(biāo)中鍵移動視圖Alt,鼠標(biāo)右鍵縮放視圖AltCtrl,鼠標(biāo)右鍵框選擇放大對象AltCtrl,鼠標(biāo)中鍵框選擇縮小對象編輯操作Z取消操作ShiftZ重做G重復(fù)上一個操作ShiftG重。復(fù)雜鼠標(biāo)位置的命令CtrlD復(fù)制ShiftD復(fù)制選中對象的變換CtrlG組P發(fā)展父子關(guān)系ShiftP取消選中對象的父子關(guān)系。