maya怎么讓一樣的uv疊在一起?
你可以試試UV傳遞,或者采用uv堆疊
UV是模型與貼圖的橋梁,好的UV展開直接影響到貼圖的制作和最終的效果。
如果說是小的部件,在整體模型中體量很小,但數量很多的時候可以采用UV堆疊或UV傳遞,這樣可以節省很多的貼圖面積,當然這樣做的結果就是這些東西的帖圖是一樣的,就會出現重復,影響整個渲染效果的真實性,當然小的部件人們也不會太注意,但當要特寫的時候就需要注意了。
體量很大,在模型中占很大的比重時就要注意UV不要重疊了,想想一下兩個機械臂的金屬材質連銹跡和劃痕都一樣就很影響真實性了。
要注意盡量將相同材質的UV擺放在同一象限內,這樣可以減少制作的麻煩,當然如果你是用傳統次世代制作的話可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substancespainter或者mari繪制的話就要注意相同材質的UV擺放。
比如你有兩個球和一個立方體,兩個球的材質相同,立方體材質不同,但他們UV擺放在同一象限了,在substancespainter中制作貼圖時會發現會將兩種材質的UV分開,導出貼圖時也會發現導出的是兩套貼圖,兩種材質的貼圖不會因為你UV擺放在一起就會導出到一起了。
當然解決這個問題的方法還是有的,第一種就是給予這三個物體一個材質,在substancespainter中將材質按UV塊賦予材質。
第二種就是在substanc
maya怎樣全部選中單個縮放?
具體操作方法如下:
1.首先雙擊打開maya軟件,鼠標點擊新建一個文檔。
2.接著鼠標點擊導入需要縮放的素材,點擊確定打開。
3.然后左鍵選中,或者框選都可以,點SHIFT可以逐個加選。
4.縮放有XYZ三個軸向,可直接點三個不同顏色的小方塊進行單個方向縮放。
maya2019快捷鍵?
utodeskMaya
操作方法
01
工具操作
Enter完成當前操作~終止當前操作Insert插入工具編輯模式W移動工具E旋轉工具R縮放工具Y非固定排布工具T顯示操作桿工具ShiftQ選擇工具,(切換到)成分圖標菜單AltQ選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單Q選擇工具,(切換到)成分圖標菜單增大操縱桿顯示尺寸-減少操縱桿顯示尺寸
02
動畫關鍵幀
S設置關鍵幀I插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)ShiftE存儲旋轉通道的關鍵幀ShiftW存儲轉換通道的關鍵幀ShiftR存儲縮放通道的關鍵幀
文件管理
CtrlN建立新的場景CtrlO打開場景CtrlS存儲場景1桌面文件管理(IPX版)
移動對象
Alt↑向上移動一個象素Alt↓向下移動一個象素Alt←向左移動一個象素Alt→向右移動一個象素
窗口和視圖
CtrlA彈出屬性編輯窗/顯示通道欄A滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)F滿屏顯示被選目標ShiftF在所有視圖中滿屏顯示被選目標ShiftA在所有視圖中滿屏顯示所有對象 ‘設置鍵盤的中心集中于命令行Alt‘設置鍵盤中心于數字輸入行空格鍵快速切換單一視圖和多視圖模式
03
播放控制
Alt。在時間軸上前進一幀 Alt,在時間軸上后退一幀.前進到下一關鍵幀,后退到上一關鍵幀AltV播放按鈕(打開/關閉)AltShiftV回到最小幀K激活模擬時間滑塊
選擇物體和成分
F8切換物體/成分編輯模式F9選擇多邊形頂點F10選擇多邊形的邊F11選擇多邊形的面F12選擇多邊形的UVsCtrlI選擇下一個中間物體CtrlF9選擇多邊形的頂點和面
快捷菜單顯示
空格鍵彈出快捷菜單AltM快捷菜單顯示類型
04
顯示控制
1低質量顯示 2中等質量顯示3高質量顯示4線框顯示模式 5實體顯示模式6實體和材質顯示模式7燈光顯示模式D設置顯示質量]重做視圖的改變[撤消視圖的改變AltS旋轉手柄附著狀態
翻越層級
↑進到當前層級的上一層級↓退到當前層級的下一層級←進到當前層級的左側層級→進到當前層級的右側層級
菜單模式
CtrlM顯示/關閉主菜單F2顯示動畫菜單F3顯示建模菜單F4顯示動力學菜單F5顯示渲染菜單
H轉換菜單欄(標記菜單)AltA顯示激活的線框AltC色彩反饋
u切換雕刻筆作用o修改雕刻筆參考值b修改筆觸影響力范圍
05
顯示隱藏
CtrlH隱藏所選對象CtrlShiftH顯示上一次隱藏的對象
吸附操作
M調整最大偏移量N修改值的尺寸c被吸附到曲線/拾取顏色模式X并捕捉到網格V并捕捉到點pc鼠標Alt,鼠標左鍵旋轉視圖Alt,鼠標中鍵移動視圖Alt,鼠標右鍵縮放視圖AltCtrl,鼠標右鍵框選擇放大對象AltCtrl,鼠標中鍵框選擇縮小對象編輯操作Z取消操作ShiftZ重做G重復上一個操作ShiftG重。復雜鼠標位置的命令CtrlD復制ShiftD復制選中對象的變換CtrlG組P發展父子關系ShiftP取消選中對象的父子關系。