3Dmax的坐標怎么改?
我們在軟件中建立一個圓柱體模型。
當選擇前視圖和圓柱體模型時,我們可以看到軸位于圓柱體地面的中心。在實際應用中,有時需要移動軸。
點擊層次按鈕,會出現一個下拉菜單,其中"只影響安訊士"將被選中。
然后,點擊"選擇和移動圖標"在工具欄中。
然后返回前視圖,移動軸位置。
移動模型的軸位置后,只需單擊藍色突出顯示的軸將其關閉,這樣模型的軸點就會移動。
3dmax怎么做半圓柱體?
畫出所需半圓柱體的平面圖,然后放樣。
3dmax中如何使一個圓柱直徑變小?
如果想把圓柱體變成像鼓一樣的石墩,可以在圓柱體上添加FDD3*3*3(有多個高度段),使用zoom命令放大中間的控制點。
如果圓柱體上下端的邊稍微收縮,可以選擇縮放上下頂面的頂點,或者選擇上下頂面周圍的線。在多邊形狀態下,可以切角,切幾次角。
3dmax怎么改變圓柱體創建方向?
It這很簡單。圓柱體的段數一定要高,否則彎曲不好。創建圓柱體后,在“修改”面板中添加一個折彎。折彎體積展里有個Gizimo(好像不對)調整折彎中心。另一種方法是添加一個FFD(cly)(好像是這么寫的)選擇手柄拖動,但是圓柱體的分段數一定要高。
3dmax如何用圓柱放樣?
放樣是3DSMAX中最傳統的3D建模方法之一,我記得最早的3DS3.5的DOS版本中就有,放樣的步驟如下:
1.創建一個放樣路徑,如"直線和直線。路徑就像放樣對象的中心線,也就是放樣對象所有截面的中心點的連線。路徑可以是開放的,也可以是封閉的二維圖形。
2.創建一個截面形狀,如"橢圓"。截面形狀是放樣對象橫截面的輪廓。
3.單擊“創建”面板中的“幾何體/復合對象/放樣”。
4.一般來說,需要將放樣對象的路徑步長設置得大一些,這樣放樣對象會更平滑、更合理。
5.如果在修改面板中對放樣對象進行變形,那么在構建復雜對象時,比如鼠標、麥克風等,會更加得心應手。