3dmax里怎么選擇box里面的面?
首先,創建一個盒子,右鍵將其轉換為POLY(多邊形對象),輸入多邊形級別,選擇盒子頂部的曲面,在編輯面板中找到插入按鈕。在這個按鈕旁邊,有一個小按鈕(插入曲面的數控)。點擊小按鈕,在彈出對話框的數值欄中輸入盒壁厚度,確認,然后找到拉伸按鈕。同一點旁邊的小按鈕,在數值欄輸入一個負值,表示向內擠壓,具體的量是根據你的盒子的深度來確定的,最后點擊確定,完成操作。
3dmax怎么在物體或圖形中增加頂點和邊,此物體已經轉換為可編輯多邊形?
你好,先把模型轉換成可編輯的多邊形,然后進入邊編輯的磨損,再選擇插入頂點工具點擊物體的邊,然后你插入一個I頂點,再切換到點編輯模式。用移動工具(快捷鍵W)拖動選中的點,就ok了。
3dmax可編輯多邊形作用?
可編輯多邊形有五個子對象層級,即:
1.定點:編輯模型的定點;
2.邊緣:編輯模型的邊緣;
3.邊界:編輯模型的邊界;
4.多邊形:也叫面,編輯模型的每個面;
5.元素:編輯多邊形內部的不同元素。該對象的每個不同級別都有相應的命令和功能。
3dmax里如何將一個平面分成幾個面?
可以實現以下步驟:創建平面-gt帶出鋸齒狀邊緣-gt彎曲,焊接-gt添加殼-gt曲面細分/平滑-gtFFD圓柱體,縮放并調整晶格-gt或構建球體縮放并選擇一個點拖動,然后命令殼平滑邊緣。如果想圓滑,可以嘗試選線,偷工減料。如果你不不明白,你可以聯系我三個建模學習者留下來。
3dmax怎么把可編輯多邊形的面改變顏色?
首先添加一個可編輯多邊形!然后選擇多邊形級別,下面有多邊形屬性。
單擊一個面孔并設置一個ID號。在每個面設置了ID號后,選擇一個材質球點標準,并選擇多維/子對象的6個面。設id數為6。
這樣,你就可以在每個表面上粘貼不同的材料。或者不同的材料可以用于相同的物體。
1.使用復合材料:比如白墻漏紅磚的效果就是復合材料。2.雙面材質:比如墻的正面可以是磚,背面可以是水泥。