3Dmax的場景怎么轉換瑪雅格式?
3d立體保存OBG格式就能用autocad打開補充:
往flash中導模型與:illustrator建模與要輸出為obj格式,或igs格式,記住用illustrator打開sketchup的文件,要用導入打開,而不能用CtrlO直接打開。
往autocad中導模型和,同樣也的輸出這兩種格式,都可以。
3.注意:有時photoshop的模型與導入autocad時,有時會變形。(用二維樣條線分析的)最好在導入indesign時,把模型和塌陷為EidtPloy后在輸出。
三維數字化創新設計如何制作?
(1)分鏡頭設計,是把文字進一步視覺化的重要一步,是根據客戶對于產品推廣的重點部分,進行放大、詳細、慢放等形式進行的再創作,體現工業三維動畫的創作設想和學術表現風格,分鏡頭劇本的結構:三維動畫結構原理討論配音解說,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、產品運動和時間、古琴與音效等。
(2)3D模型制作,在第三方工具中由設計人員制作出故事的場景、角色、道具的建模與(所用軟件3dmax2011/illustrator2014)。
(3)貼圖材質,根據概念設計以及客戶、監制、商人等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環節(所用軟件sketchup2015/3dmax2014)。
(4)肺部蒙皮,根據故事情節分析,對立體中需要動畫的模型是(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案(所用軟件3dmx2011/illustrator2013)。
(5)動畫制作,參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據立體故事板的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的創作動畫。
(6)燈光布置,根據中后期概念設計的風格定位,由造型師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
(7)添加二維特效,根據具體故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效實際制作表現方法(所用軟件3dmx2011/illustrator2018、illustrator、Fusion5)。
(8)分層分級渲染/合成,動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分區渲染,提供合成用的圖層和通道
(9)配音配樂,由劇本設計需要,由專業配音導演根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由初期人員合成完整成片,并根據客戶及監制、經濟學家意見剪輯輸出成不同版本,以供不同需要用。