3DMAX里在這墻上掏個門出來怎么辦?
有很多方法...
1.將這面墻的矩形直接拉伸到一定厚度——將其變成poly多邊形——在線的子層級——用連接命令添加一條線(剪切出你想要凹凸的曲面)——轉到曲面的子層級——選擇你想要凹凸的曲面,用拉伸命令操作即可。
2.直接畫出你想要凸起的形狀,直接在正視圖中畫線(或者先用CAD畫立面,再用3d畫線)——擠出畫出的形狀——然后在俯視圖中移動到原墻上...
3.利用布爾運算,先畫出墻的矩形,再畫出凹形的形狀,進行交叉布爾運算。
4.反正都是長方形用最笨的方法拼寫一點沒有問題,但是它在3d中最好不要有厚重的臉。
5.添加凹凸黑白貼圖...................................................................................................................................................................
3D建模的時候怎么在可編輯多邊形中加豎的線?
嗯.....我我不知道你想在哪里加線。我看看你要不要加豎線。可以選擇同一平面上的上側和下側,然后右鍵單擊連接以設置連接的線段數。您可以直接右鍵單擊"邊緣"水平(或點水平)找到"切"命令,以便您可以在曲面上手動繪制直線。
3dmax怎么加環形線?
具體操作方法如下:
1.
首先雙擊打開桌面上的軟件,它會在最小的平面單元上創建一條圓形線。
2.
然后將對象轉化為可編輯的多邊形,切換到“多邊形”子層級,并選擇面來創建圓形邊。
3.
然后點擊鼠標應用"提煉與提煉命令兩次,然后單擊“確定”進行優化。
4.
最后,單擊確定添加以完成環形線。
3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?
有很多方法...
1.將這面墻的矩形直接拉伸到一定厚度——將其變成poly多邊形——在線的子層級——用連接命令添加一條線(剪切出你想要凹凸的曲面)——轉到曲面的子層級——選擇你想要凹凸的曲面,用拉伸命令操作即可。
2.直接畫出你想要凸起的形狀,直接在正視圖中畫線(或者先用CAD畫立面,再用3d畫線)——擠出畫出的形狀——然后在俯視圖中移動到原墻上...
3.利用布爾運算,先畫出墻的矩形,再畫出凹形的形狀,進行交叉布爾運算。
4.反正都是長方形用最笨的方法拼寫一點沒有問題,但是它在3d中最好不要有厚重的臉。
5.添加凹凸黑白貼圖...................................................................................................................................................................