app開發團隊由哪些技術人員組成?
網站開發需求:前臺設計師、美工、php后端程序員;
App開發需要懂app開發的前端和后端人員。如果是大項目,需要有項目經驗的人來帶隊,人可以找三四個基本沒有經驗的人來做。
我想自己學編游戲,該學哪種語言?
讓從結論開始:現階段,放棄這個想法,最多學C語言,但是不要不要玩游戲。好好學習,考個好高中,拿個C語言技能NOIP國家二等獎,然后去C9自己招,然后策劃游戲。
我認為它確實python不適合玩游戲,因為效率真的很低。基本可以不用第三方庫寫一個矩陣運算,但是游戲有很強的時效性還是比得上galgame的,做別的感覺就像用膠水粘庫。
當然游戲是首推C的,但是這個東西的一大作用就是提高程序員的門檻,字里行間沒太多可說的。如果你想從底層玩游戲,恕我直言,它全心全意打好基礎兩三年再回來就差不多了。所以你應該把問題改成"什么引擎最適合玩游戲?"然后據此學習。
我推薦2d發動機的cocos2d。團結有點沉重,但它這不是不可能的。《戰艦少女》的第一版是由unity實現的。有人記得卡片長什么樣嗎?無論如何,你要記住,對機器越友好的東西,對人越不友好,學習成本就越大。換句話說,如果這是任何人都能學的東西,就不會有人來找知乎問了。
讓讓我們來談談游戲和數學之間的關系,這是大多數人都不知道的。;我不喜歡聽。
計算機圖形學與線性代數有很大的關系,但是你可以甚至不能在屏幕上畫一個三角形(當然,用輪子就是另一回事了)。僅僅是在屏幕上顯示模型就已經是一門科學了,更不用說讓它動起來了。
但這是相當抽象的。讓let's說點具體的(雖然這個例子有點坑爹)。你能寫出邊界符號的作用嗎?"波和粒子的邊界"?如何安排時間和彈幕的關系做出那個圖案?櫻花amp的弧形彈幕如何?;標準普爾西行櫻吹雪"旋轉?這種問題有個往什么方向想的概念,不如好好學習。
用于解決上述問題的參數方程,高中應該是可以接觸到的。
當你努力學完了數學,有了足夠的人生閱歷,你會發現,所有能賺錢的手游都是美工堆出來的,程序員在這個系統里的位置簡直少得可憐。然后你會轉向技術或者藝術。
我不我無意貶低游戲界的前輩。計算機圖形學的開創者都是數學巨人,我們只能仰望他們。但在,這是一個邊緣化的學科,熱度遠低于人工智能。