銀河編輯器的地圖編輯?
地圖編輯器是一個工具軟件,可以編輯游戲的虛擬場景。它包括:1。平面設計(場景的外觀效果)2。地形設計(對游戲角色的作用力和視野的影響)3。觸發(即通過觸發事件,滿足條件并做出相應的動作,比如對著地圖刷兵)4。電腦人工智能(玩家的影響在計算機控制單元上的特定操作)和其他基本組件。《銀河編輯器》正式出版以來,已經有很多粉絲研究過,并做出了成品。相比魔獸地圖的世界編輯器,銀河編輯器功能全面強大,難度空前。真正堅持下來的人不多,但還是有很多研究成果和優秀作品的。暴雪指出,《星際爭霸2》的編輯已經為玩家準備好了暴雪想到的所有系統。雖然很多系統不是星際2用的,但是對于地圖/MOD作者來說,暴雪在編輯器中增加了一些功能,比如你可以做一個星際2的CS,也可以做一個越肩視角。此外,地圖編輯器還可以自定義地圖界面,比如戰斗中丟失的維京戰士游戲和官方自定義的游戲Startreasure,界面都是自己設置的。此外,暴雪宣布了新的戰斗計劃。玩家可以上傳自己的地圖進行戰斗。net供大家下載,地圖/MOD作者也可以設置付費或免費的地圖從中獲利。這一系統預計將與《星際爭霸2》新資料片一同推出。從過去的歷史來看,我們有理由相信,未來《星際爭霸2》的RPG地圖的數量、質量和數量都將達到一個新的高峰。還是會有少數競技玩家真正沉迷于各種聯賽的向上沖擊。《星際爭霸2》的一篇硬件討論文章,不考慮絕大多數休閑玩家的興趣和需求,那就太傻了。利用sc2前所未有的強大功能,可能制作出的rpg地圖的效果和類型是無窮無盡的,想象力而非編輯將是制作人最大的瓶頸。對于我們這些玩家來說,瓶頸就是我們的硬件能否流暢運行這些地圖。銀河編輯器可以編輯出非常漂亮的特效,遠勝于星際爭霸2的游戲畫面,但對玩家來說是不小的挑戰的硬件配置。其實銀河編輯器很強大,但也比WEEditor更抽象,更難理解,這也是星際爭霸2首先在官網發布新手編輯教程的原因。