ue4怎么看物體受什么光照?
U
ue4建模原理?
UE4模型導入
點擊〖導入〗按鈕,導入模型,導入后的操作原理如下:
開始打
點擊導入,開始調用:。onclick(這個,ampscontbrows::handleimportclicked)。
導入資產
導入資產后,在動態模塊中為TArray容器中的數組賦值。
給數組賦值
TArray是模板類型,t是我們指定的任意類型。如果我們要創建一個數組元素都是int類型的動態數組,數組類型是TArray,T也可以是我們創建的C類。
TArray中的所有數據元素都是T類型的,所以TArray不能混合不同類型的元素。并且創建或刪除TArray是危險的。當塔雷的生命周期結束(超出范圍),其中的所有元素也將被銷毀。當您從另一個資料行建立新的資料行時,所有的資料元素都會被復制,但是這些元素的記憶體不會被共用。
給字符串賦值
UE4將為兩個字符串賦值,即out_Filetypes和cut_Extensions,以獲取列表并繼承數組中的擴展名和可導入文件。
設置可以打開的文件類型。
設置好可以打開的文件列表后,可以設置打開的文件格式包括:3gp、3gpp、3g2、ac3等。
獲取文件名
導入資產的處理程序
導入資產的處理函數,做出判斷,得到需要的文件,返回處理文件需要的模塊,這樣模型就導入了。使用UE4的反射特性,您可以編寫自定義的導出格式并導入UE4資產。