c4d掃描出來(lái)的位置和樣條位置不一樣為什么?
有兩種方法,一種是使用克隆加時(shí)間效應(yīng)器,然后調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向。
另一種方法是添加X(jué)Pr
請(qǐng)問(wèn)在C4D里面,如何做不規(guī)則形狀的輪廓?
先畫(huà)一個(gè)矩形,右鍵轉(zhuǎn)換成曲線,用形狀工具雙擊在圖片上邊緣中間添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)。然后用形狀工具選中頂邊右側(cè)的節(jié)點(diǎn),按住CTRL向下拖動(dòng),也就是水平拖動(dòng)雙擊在這個(gè)位置添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)。用形狀工具把上面的節(jié)點(diǎn)拖到你想要的位置。
C4D建模之紗窗漁網(wǎng)等網(wǎng)狀物體的建模方法?
1.首先,建立一個(gè)紗窗框架。創(chuàng)建一個(gè)矩形樣條,調(diào)整其大小,并適當(dāng)?shù)靥砑訄A角。并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的對(duì)象。
C4D無(wú)法保存出PNG等其他格式?
我的也一樣。我選擇曲線保存國(guó)家,按shiftR,然后點(diǎn)擊保存。
C4D怎么重置位置中心點(diǎn)?
我只知道一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)于C4D的建模,我更多的是用它來(lái)渲染。
如何在封閉的圓形路徑中間開(kāi)一個(gè)小口?我認(rèn)為我們可以在圓形路徑上繪制另一條閉合曲線,然后使用布爾命令減去它們。
c4d將球體加載在克隆層中后顯示不出來(lái)?
C4D的模型最初是一個(gè)一個(gè)嵌套的。如果需要顯示一個(gè)立方體,方法其實(shí)很簡(jiǎn)單。
方法一:隱藏外部模型,點(diǎn)擊模型顯示不可見(jiàn)點(diǎn)。然后直接修改立方體,修改完再取消點(diǎn)。
方法二:將立方體的坐標(biāo)移到外面,修改后再恢復(fù)0坐標(biāo)。
C4D-如何快速將立方體面變成有弧度的圓滑曲線?
1.創(chuàng)建一個(gè)立方幾何模型后,將高度調(diào)高,然后放下。
2.選擇兩條線,如圖所示。
3.然后右鍵點(diǎn)擊屬性,選擇倒角屬性,如圖。
4.此時(shí)直接在毛坯上拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,這樣就形成了倒角效果,如圖。
5.中間的行數(shù)可以在屬性中的細(xì)分中調(diào)整。細(xì)分越多,中間倒角后的效果越平滑。
6.如圖,如果用倒角在不同的邊緣做效果,不同強(qiáng)度的倒角效果會(huì)有很大的不同。