3dmax怎么把線框改成邊面?
在多邊形級(jí)別,選擇對(duì)象上的多邊形并單擊"翻轉(zhuǎn)"按鈕翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。
1把模型變成一個(gè)可編輯的多邊形,然后點(diǎn)擊"翻轉(zhuǎn)"按鈕在"編輯多邊形和在面級(jí)別翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。或者在元素級(jí)別,選擇模型,單擊“編輯元素”下的“反向”按鈕,或反向法線。
2將法線修改器添加到模型中。這個(gè)方法就是翻轉(zhuǎn)整個(gè)模型的法線。
3dmax怎么在編輯多邊形怎么選中命令?
呵呵,之前看過(guò)教程,忘了。然而,在"編輯多邊形的邊修改面板戒指"和"循環(huán)",你想要哪一個(gè)?
3dmax如何把可編輯多邊形的線條獨(dú)立出來(lái)?
在這種情況下,:可以通過(guò)以下方法和步驟來(lái)解決。
1.首先打開(kāi)安裝好的3dmax軟件,畫(huà)一條封閉的線段。
2.選擇一條線,單擊鼠標(biāo)右鍵,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線。
3.輸入線段并選擇兩條線段。
4.找到下面的分離,并檢查相同的數(shù)字。
5.點(diǎn)擊樣條線,可以看到剛剛選中的兩條線段是分開(kāi)的。
3dmax中編輯網(wǎng)格和編輯多邊形本質(zhì)區(qū)別是什么?
您好
多邊形對(duì)象和網(wǎng)格對(duì)象最根本的區(qū)別是對(duì)幾何體基本曲面的不同定義。
網(wǎng)格對(duì)象將面子對(duì)象定義為三角形,而多邊形對(duì)象將面子對(duì)象定義為多邊形。編輯面子對(duì)象時(shí),多邊形將任何面定義為獨(dú)立的子對(duì)象進(jìn)行編輯。
編輯網(wǎng)格):網(wǎng)格最初是最大的最基本的多邊形處理方法,但在max4之后被一種更好的算法所取代,它是"編輯多邊形,然后編輯網(wǎng)格的方法就漸漸被遺忘了。(不過(guò)mesh是最穩(wěn)定的,很多公司都要求最終輸出mesh格式的,但是并沒(méi)有這并不重要,因?yàn)榫W(wǎng)格和多邊形可以隨意轉(zhuǎn)換。)
編輯poly:本質(zhì)上還是mesh,只是算法更好,所以要改名字來(lái)區(qū)分。初學(xué)者誰(shuí)不我不知道馬克斯的歷史,很容易混淆。Poly是目前主流的操作,技術(shù)非常先進(jìn),擁有比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly比mesh對(duì)顯卡的負(fù)擔(dān)更大)
1、最大的區(qū)別是:
Max發(fā)展到max2009,【可編輯網(wǎng)格】變化不大。而且【可編輯多邊形】自從max5加入后,每次都有創(chuàng)新。max7增加的橋接工具等等。
2.第二個(gè)區(qū)別是:
網(wǎng)格的基本體是一個(gè)三角形表面。多邊形是任意的多邊形面。所以網(wǎng)格[面]的圖標(biāo)是三角形的。
并且多邊形是多邊形多邊形。而且還有一個(gè)[邊界]層面。所以更靈活。
3.再一次:
可編輯多邊形嵌入了Nurbs曲面。
可編輯網(wǎng)格只能通過(guò)網(wǎng)格平滑曲面細(xì)分從外部添加。當(dāng)然,可編輯多邊形也可以是網(wǎng)格平滑的。
NURMS表示非均勻細(xì)化網(wǎng)格平滑。
多邊形物體通過(guò)網(wǎng)格平滑算法進(jìn)行平滑,但是可以操縱的點(diǎn)數(shù)保持不變,靈活性當(dāng)然比直接添加網(wǎng)格平滑或者渦輪平滑要好很多。而且可以跳轉(zhuǎn)到平滑圖層單獨(dú)編輯,非常靈活。此外,HSDS修改器類(lèi)似于此功能。
很少使用補(bǔ)丁編輯。最早是用補(bǔ)丁做的,現(xiàn)在很少了,編輯起來(lái)很不方便。
網(wǎng)格模型和多邊形模型呢?多邊形編輯器是最常用的一種。如果你在這里編輯,你可以做任何事情。
最常用的多邊形很方便,也很容易。
參考資料:
至于貼圖,網(wǎng)格和多邊形都可以直接貼圖。
將帶有材質(zhì)的貼圖指定給模型后,按【在視口中顯示貼圖】在視圖中查看貼圖(左邊的模型是可編輯網(wǎng)格,右邊的模型是可編輯多邊形)。
如果地圖沒(méi)有。;當(dāng)你按下【在視口中顯示貼圖】時(shí)不顯示,然后嘗試給模型添加一個(gè)【uvw貼圖】修改器。
請(qǐng)先嘗試一下,希望對(duì)你有用。
柵格和多邊形都可以被映射。仔細(xì)檢查一下。