渲染為什么會自動停止?
1.場景里存在沒有對應(yīng)當(dāng)前VR渲染器的材質(zhì),比如RAYTRACE貼圖和材質(zhì),可以查找材質(zhì)列表進行修改替換.
2.大場景里面有細節(jié)度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射參數(shù)過高,迭代次數(shù)過多,可以優(yōu)化模型,并對GI影響小的模型上把GI單獨關(guān)閉3.很少情況會出現(xiàn)的,模型建立不符合MAX建模規(guī)范,導(dǎo)致內(nèi)部運算.4.改高內(nèi)存分配,在SYSTEM下的DYNAMICMEMORYLIMIT改下內(nèi)存,默認是400MB,改高些可以部分的解決因內(nèi)存分配缺陷導(dǎo)致的出錯.1G的內(nèi)存還是有些差強人意啊.5.VR的版本解密不太好.注意,直到現(xiàn)在VR的解密還沒達到十分完美的程度.換個RC3或者SP2試下,也許能解決.PS:VR不勾選的話默認是不開啟光子圖的顯示的.機器響的原因估計和硬件有關(guān)了,畢竟時間長了以后會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統(tǒng)里沉積的垃圾文件和臨時文件太多了.導(dǎo)入的模型一般以M
3D渲染大圖時老是自動關(guān)閉,4G內(nèi)存怎么設(shè)置虛擬內(nèi)存?
你的是32位系統(tǒng)嗎?還是64位32位的意義不大了都4G的物理內(nèi)存了,64位的話系統(tǒng)默認的虛擬內(nèi)存就是2G如果你要重新設(shè)置也可以,不過我以前設(shè)置過渲染的時候遇到大圖的時候還是會掉出來的后來直接加內(nèi)存就好了!
3d模型家具渲染出不來怎么回事?
一、渲染幀窗口被關(guān)掉
一般來說3dmax在渲染的公共面板中是有個渲染輸出窗口,它默認是打開的,渲染時就可以直接的打開,但是如果我們將這個選項關(guān)掉的情況,那么渲染時,渲染窗口就不會出現(xiàn)。
二、渲染最終圖形被勾選
如果我們將不渲染最終圖形勾選,那么在點擊渲染后只能看見有幀窗口,但沒有場景圖像。
三、沒有添加任何燈光
在我們的場景內(nèi)沒有添加任何的燈光,就直接開啟了GI,打開渲染,就無法渲染。
四、RGB通道全部關(guān)閉
在渲染的窗口個,將RGB通道專全部關(guān)閉也會導(dǎo)致我們無法渲染。