unity怎么調(diào)整樹的大小?
一、花卉透明材質(zhì)設(shè)置
自從學(xué)習(xí)了Unity地形編輯器,就開始種樹種花,但是有時(shí)候在Unity中導(dǎo)入3DMax模型后發(fā)現(xiàn)花草的葉子并不透明,需要進(jìn)行一些設(shè)置。
1.其實(shí)過程很簡(jiǎn)單。首先,找到模型對(duì)應(yīng)的材料。如果它不透明,請(qǐng)選擇材質(zhì)。
2.依次選擇以下選項(xiàng),選擇legacyShad
3D模型地形怎么做?
有兩種方法:
1、在俯視圖中畫一個(gè)平面,線段數(shù)要足夠,然后添加噪波命令,在噪波中,在Y軸上調(diào)整一下,大小不一的隨機(jī)山形就出來了。
2.如果你有一個(gè)固定的山的高度,這樣做。首先畫一塊地,有整座山那么大。然后在上面畫一個(gè)球體。對(duì)于山和山,畫一個(gè)大點(diǎn)的球體,畫一個(gè)小點(diǎn)的球體。然后畫一個(gè)和地面一樣大的平面,多給幾段。關(guān)鍵是把所有的球體都設(shè)為剛體,上面的平面設(shè)為布(平面要在球的上面)。然后開始計(jì)算。3DStudioMAX,通常簡(jiǎn)稱為3dMax或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的3D動(dòng)畫渲染和制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。3DStudioMaxWindowsNT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻。先是開始用于電腦游戲的動(dòng)畫制作,然后開始參與影視的特效制作,比如《x戰(zhàn)警II》、《最后的戰(zhàn)士》。在Discreet3Dsmax7之后,正式更名為Autodesk3dsMax。最新版本是3dsmax2016。