我來說說騰訊s電子競(jìng)技。畢竟今年王者榮耀是從80歲玩到8歲。
騰訊今年第二季度的財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)39%,達(dá)到238.61億元。這個(gè)數(shù)據(jù)的背后,王者榮耀起到了重要的作用。王者榮耀有2億注冊(cè)用戶和數(shù)千萬DAU,并由此衍生出很多小IP,最終形成一個(gè)完整的游戲生態(tài)。
王者榮耀為推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。KPL事件導(dǎo)致全國(guó)很多地方出現(xiàn)了很多俱樂部,最終冠軍的獎(jiǎng)金設(shè)置也漲到了220萬。目前,王者榮耀相關(guān)賽事已覆蓋28個(gè)省市自治區(qū);基于騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)的TGA大獎(jiǎng)賽,每年有數(shù)千萬人參與;由手游和企鵝電競(jìng)主辦的移動(dòng)電競(jìng)賽事QGC,不僅可以獲得KPL資格,還可以提供現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)和游戲禮包;游戲舉辦的WGC精英賽可以服務(wù)4億游戲玩家...此外,僅官方介入的王者榮耀電競(jìng)比賽今年就有6場(chǎng),可能有2億玩家參與比賽。
由于王者榮耀的實(shí)力,直播和解說視頻成為獨(dú)立內(nèi)容,成為新興的直播平臺(tái)和經(jīng)紀(jì)公司。微博中#KPL#上的超級(jí)話題已有3.9億人閱讀,評(píng)論瓶hi美國(guó)和其他"國(guó)王與紅人"也打開了商業(yè)化的大門。
由此衍生的游戲策略內(nèi)容也成為了最穩(wěn)定的內(nèi)容產(chǎn)品。據(jù)悉,每周有超過10萬篇介紹游戲策略的文章和視頻。去年5月,一些游戲門戶網(wǎng)站從《王者榮耀》招募原創(chuàng)作家。今年2月,17173也發(fā)布公告,招募內(nèi)容創(chuàng)作者,攻略內(nèi)容市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展。
此外,耙月狗、愛拍原創(chuàng)、觸手TV等創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也在王者榮耀中異軍突起。王者榮耀給創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)帶來的收益可想而知。
有些人可能認(rèn)為我沒有。;自始至終不提騰訊電競(jìng)?唐別忘了,王者榮耀是騰訊的電競(jìng)選手。