為什么法師英雄有物攻?當然,身體受傷了。如果要進一步探究,估計要從一款moba游戲的最早設定說起。
應該說不管是不是王者榮耀,普通攻擊的判斷基本都是物理輸出。It只是有些法師英雄,比如將軍,會根據被動角色/技能的魔法傷害得到獎勵。那將是魔法傷害。
嚴格來說,應該說是一種平衡游戲的措施。確實有些長手角色的普攻類似于魔法。但這樣一來,技能和普攻的區別就沒那么大了。
事實上,如果你的問題的焦點是"王者榮耀",答案會比較簡單。王者一定是沿襲了其他類似游戲的設定。包括生產一些設備。
因為如果王者榮耀要嚴格遵循魔法攻擊即魔法傷害的判斷,將會迎來非常繁重的數據測試和實戰測試平衡的工作量。普攻帶來的魔法傷害加成必須下調,技能也要相應提高。
其他還有初始抗性,野怪抗性,升級抗性??梢哉f是一個整體。
我想這是非常困難的一步。
而且就算成功了,游戲里的裝備也要重新設計。首先,像"下一次總攻AP加成amp必須消失。魔傷害射手。
肯定會是一個比較新的點。