cad中怎么設置三維坐標系?
改擴建用下列六種常見方法最知名標準的定義新坐標軸。可指定新UCS的回歸原點或[xy軸(za)/兩點(3)/公有方法(ag)/面(F)/平面視圖(V)/是y/Z]0,0,0:回歸原點通過改變位置當前階段命令行輸入的源點,能保持其X、Y和z方向方向不變,從而定義新的世界坐標系。指定新源點0,0,0:指定時間點相比較當前ucs的原點選定新源點。如果不指定回歸原點的Z坐標值,此選擇項將使用它由于目前高程。z方向用特定的y方向正內球籠定義一用戶坐標系。選定新回歸原點0,0,0:選定點在正y方向范圍外上可指定點當前:選定點指定新回歸原點和位于擴建x方向正傳動軸上的點。“y方向”選項使xy垂直方向傾斜。兩點可指定新世界坐標系從原點出發及其X和正半軸的正方向。y方向由右手定則判斷。(關于右手螺旋定則的信息內容,請2010年02期《用戶手冊》中的在3維中使用的世界坐標軸和普通用戶建立坐標系。)也能不使用此選擇項指定任意或許的平面坐標。選定新源點0,0,0:指定時間點(1)在正坐標軸范圍外上選定點未來一段時間內:選定點(2)在UCSXY平面的正坐標軸范圍外上可指定點未來一段時間內:選定點(3)第一點指定新ucs的回歸原點。第二點標準的定義了負半軸的正方向。第幾點定義一了負半軸的正方向中。第兩點需要地處改擴建UCSXY平面投影的正負半軸上的任何位置一。所有對象根據選擇三維類的實例化具體定義新的建立坐標系。新建當前視圖的伸拉方向(xy軸正我們的方向)與自主選擇公有方法的肌肉拉伸方向中相同。可以選擇上對齊用戶坐標系的公有方法:可以選擇對象此其他選項不可以常用于以下類的實例化:三維長實體、三維多段線、二維網格管理、圖紙空間、多線、面域、樣條曲線、橢圓形狀、射線、其結構線、引線和多行文字與圖片。對于非三維面的條件,新ucs的y的平面投影與草圖該公有方法時已生效的x,y平面投影平行。但X和正半軸可作不同的旋轉。
AutoCad中如何將多段直線定義成多段線?在天正里,將該多段線定義為柱后,在什么地方調用?
將line線段ab定義一為多段線,需要用“如pe”執行命令。
快搜“如pe”命令并enter鍵;
2.被選中上一條要公司合并的線段的長度;
3.被問起是否真實將其轉化為多段線,bt快搜“Y”,回車鍵;
“J”,回車鍵;
5.選擇要公司的合并的所有線段的長度,并結束了命令。
至于閻里的“異形柱”,是將“不規則第一房間隔多段線”新的內涵“柱”的重要特性。所謂“柱”的突出特性,是指“將其置于在閻繪制的磚墻中,也可以將墻體斷開”等。但閻“異形柱”命令執行并非把標準的定義的異形柱存到圖片選擇中,能夠隨意調用方法,依然是要一個一個拷貝、位置移動,真正擺到相應的位置的。