C4D怎么使用HDRI?
1.首先,我們選擇點擊電腦桌面打開C4D軟件。
2.用鼠標(biāo)單擊新對象選項卡中的天空功能項目。
3.創(chuàng)建一個新的著色器,并添加HDRI環(huán)境貼圖(可選)。
4.我們選擇點擊這里發(fā)送著色器到天空。
5.不用渲染就可以直觀的看到HDRI紋理,效果如下。
c4d為什么渲染是黑屏?
我我很高興回答你的問題。因為你沒有。;t在你的場景中添加了天空,但是在渲染設(shè)置中添加了全局光照渲染,它是黑色的。你可以取消全局光照渲染,或者你可以添加天空并給它一個HDR貼圖。希望對你有幫助!
C4D渲染,沒有陰影?
場景中的燈光打開投影了嗎?如果有一個環(huán)境天空或者打開了全局燈,是否也在上面投下了陰影?這些都可以表現(xiàn)為陰影。
如果場景有燈光并且投影打開,那么環(huán)境光和全局光也打開。
只要記得吸收環(huán)境,把它關(guān)掉。
c4d怎么渲染白模加線框?
這個很簡單。什么是白色模型,就是沒有貼圖的模型。它通常被渲染成純白色。這是因為有天光,而OCC是瑪雅人使用的。它比C4D的瑪雅簡單多了。只要給他一個白色夜光材質(zhì)的天空,保證場景足夠亮,然后打開全局燈,基本就是一個白色的模型。如果要在白色模型上布線,可以在渲染設(shè)置中添加線條畫渲染器,再次渲染后可以看到效果。
c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?
透明塑料或玻璃的重點是外部環(huán)境(天空)、照明和材料(主要是透明通道)。
一定要把它交給外部環(huán)境,否則折射率贏了不工作。你可以給它一個天空,然后給它一個材質(zhì)球,在材質(zhì)球里的發(fā)光通道給它一個hdr貼圖。(注:hdr貼圖需要多嘗試,并不是每張hdr貼圖都適合,初學(xué)者可以多嘗試一張不同的HDR貼圖,不同的貼圖透明度和反光效果會有所不同。)It最好做一個L形的展板,在展板上放些東西,這樣周圍就不會死了。
然后可以有兩個燈,一個在左邊一個在右邊,泛光燈,區(qū)域燈或者射燈,強度可以適當(dāng)調(diào)整。
最后是素材,可以關(guān)閉除透明和高亮以外的所有通道。塑料在透明中的折射率可以在1.6-1.8之間,然后亮度90%,吸收距離15cm。你可以選擇你想要呈現(xiàn)的顏色。
最后,高光必須調(diào)整為細(xì)長:減少寬度,增加強度。透明或半透明材質(zhì)的重點是以上,其余是以上選項在一定數(shù)值范圍內(nèi)的細(xì)節(jié)。