噴涂機氣壓怎么調節?
1.如果液壓油不足或液壓油質量不好,壓力就會太小。這時候就要及時補充液壓油,或者用優質的更換劣質的液壓油。
2.油泵的吸油口位置裝有吸油過濾器。如果吸油過濾器長期堵塞,壓力會不達標。這時候就要及時做好衛生清潔工作。
3.如果噴霧機的皮帶表面沾有較多的油漬,會導致打滑,從而降低皮帶之間的摩擦力。在這種情況下,有必要拉緊皮帶以增加摩擦力。平時要注意,盡量不要把油脂弄到皮帶上。
4.如果回油濾芯有問題,也會造成噴霧器壓力太小。這時候就需要及時檢查維修了。如果損壞嚴重,需要更換新的回油濾芯。
3dmax出圖霧蒙蒙的怎么解決?
你的相機角度很別扭,你應該看看別人是怎么拍相機的。
你的燈光太亮了,沒有明顯的明暗層次,也就是說你需要有的地方亮,有的地方暗,但是你的場景全亮了,所以你感覺是灰色的。
你可以暫時學不好怎么打光,所以如果明暗層次不夠,可以用PS復制一層,然后兩層用柔光疊加,就贏了不要變成灰色。
3d渲染有點霧的感覺怎么回事?
3dsmax渲染看起來很模糊。想法是因為燈光的原因,沒有主次之分,明暗不強烈,所以會有霧和不清晰的感覺。
解決方案很簡單,
1.將照明調節到最大。照明應該是多而精確的。盡量避免大型面光源。最好單獨對單個對象使用平行光。
后期調整,增強整體對比度;明暗關系的基調要明顯;避免暴露。
3D自帶渲染圖是什么?
你可以使用任何3D軟件。
比如3Dmax,瑪雅,XSI。建模,添加材料和照明。屏幕上顯示的是硬件渲染的效果。是顯卡計算出來的效果。但是有很多軟件效果比如霧,輝光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,這些都是軟件的功能。硬件頂點渲染和像素渲染可以我看不到這些影響。所以需要軟件渲染。渲染器本身就是一個軟件。它可以是3D軟件自帶的maya默認渲染器,也可以以插件的形式嵌入到軟件中。比如maya的mentalray,3Dmax的巴西,或者lightscape等獨立軟件。