1.首先打開渲染設置,找到指定的渲染器,在產品級別將默認掃描線改為VR渲染器。
1.0的像素縱橫比和1.333的圖像縱橫比鎖定了這兩個參數。。。室內2000可以,室外增加
1.公開修改輸出大小。測試渲染階段不能太大。圖像的長寬比要根據自己的構圖需要來設置。記得鎖定寬高比。
設置方法如下:
1.參數非常簡單。打開渲染面板,設置圖像的高寬比為2,寬度設置為4000左右,這樣會造成圖像模糊。
3dsmax圖像縱橫比設置取決于渲染效果或渲染方法。
如果沒有特殊要求,可以保持默認的圖像縱橫比1.333。
如果想用文言文效果表現卷軸畫風格,可以設置2個以上。也可以用豎畫設置為1:2左右。
如果渲染方法是360°全景,圖像的縱橫比必須為2。
屏幕尺寸為7.85英寸(對角線),4:3的長寬比為6.28英寸(約16厘米)長,4.71英寸寬。
總尺寸200x134.7x7.2毫米
利用3dmax相機鎖定圖像縱橫比的方法:
1.首先點擊菜單欄中的渲染-渲染設置(F10),鎖定圖幅的長寬比,寬度和高度選擇3200*2250。
2.然后,VRay-全局開關-關閉全局照明,不檢查不渲染最終圖像。
3.然后,打開圖像采樣器類型自適應確定性蒙特卡羅、自適應細分、顏色映射類型線性乘法和抗鋸齒濾波。
4.接下來,間接照明——打開間接照明——選擇"發光圖"在第一次反彈中——選擇"光緩存"在第二次反彈中。
5.發光圖——當前預置中選擇低——半球細分80——插值采樣50。
6,以下是,燈光緩存,按1800細分。
7.以下是DMC采樣器的設置。
8.下面,渲染區域劃分和區域排序的設置可以選擇從上到下、從左到右或者其他。
9.最后,一切都設置好了,當然預設保存了。