ug加工坐標(biāo)系跟工件坐標(biāo)系的區(qū)別?
UG編程是MCS,MCS是機(jī)床的G54坐標(biāo),MCSX,Y,ZY,Z分別對(duì)應(yīng)機(jī)床的XYZ。UG中的工件坐標(biāo)系WCS可供參考。例如,如果繪圖方向是WCS,將MCS設(shè)置為與MCS重合會(huì)非常方便,并且在裁剪時(shí),將參照WCS的XY平面創(chuàng)建修剪邊界!。只要WCS設(shè)置正確,電腦就沒有問題。
擴(kuò)展信息:UGCAM主要由五個(gè)模塊組成,分別是交互式工藝參數(shù)輸入模塊、刀具軌跡生成模塊、刀具軌跡編輯模塊、三維加工動(dòng)態(tài)仿真模塊和后置處理模塊:(1)交互式工藝參數(shù)輸入模塊。通過人機(jī)交互,以對(duì)話框和工藝指南的形式輸入刀具、夾具、編程原點(diǎn)、毛坯、零件等工藝參數(shù)。(2)刀具軌跡生成模塊。刀具軌跡的生成方法有很多種,包括銑削(2.5-5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數(shù)控銑削。(3)刀具路徑編輯模塊。刀軌編輯器可用于觀察刀軌,并提供延伸、縮短和修改刀軌的功能。同時(shí),可以通過控制圖形和文本的信息來編輯刀具軌跡。(4)三維加工動(dòng)態(tài)仿真模塊。它是一種不使用機(jī)床測(cè)試數(shù)控加工的低成本、高效率的方法。可以檢查刀具是否碰撞零件和夾具,是否過切,加工余量的分配,以便在編程時(shí)及時(shí)解決。
ipw碰撞檢查是什么意思?
Ipw碰撞檢查是指BIM具有碰撞檢查的功能,分為硬碰撞和軟碰撞。
硬碰撞:指實(shí)體之間的交叉碰撞。
軟碰撞:實(shí)體之間沒有實(shí)際碰撞,但距離和空間無法滿足相關(guān)施工要求(安裝、維修等。).
ug五軸編程后處理輸出a怎樣改成?
主要是你必須了解工件原點(diǎn)的偏移,解決隨著第四、第五軸的移動(dòng),刀具軸矢量在不斷變化,工件原點(diǎn)也在變化。如果你不不清楚這一點(diǎn),會(huì)給編程帶來麻煩。如果系統(tǒng)沒有t跟蹤原點(diǎn),先裝工件再設(shè)定原點(diǎn)。如果有,它沒關(guān)系。最重要的是后期處理,這是必須要做的。然后做程序的時(shí)候注意刀具可能的碰撞,反正刀軸是要退的。
ug中渦輪蝸桿如何裝配?
一個(gè)蝸輪如何裝配比較難,但是只要中心距對(duì),如果有意義,很難嘗試3D碰撞的運(yùn)動(dòng)仿真,但是只要中心距對(duì),如果有意義,很難嘗試3D碰撞的運(yùn)動(dòng)仿真,但是只要中心距對(duì),如果有意義,嘗試3D碰撞的運(yùn)動(dòng)仿真。