Max粒子系統實際上是一個三維數組。因為粒子可以做得很小,而且數量很多,所以max架構一定要優化,因為用曲面來反映操作的時候會卡死,也就是說視口看到的和渲染的不一樣,甚至差很多。粒子系統還附加了動力學,即粒子符合真實的引力等問題,以此來模擬真實的物質,粒子的大小和形狀可以在粒子中設定。正常陣列是使模型的形狀處于所需的數量和方向,但粒子不是。以點的形式排列所需的形狀,然后給單個對象一個模型外觀。我只是做了簡單的描述和比喻,希望你理解。
僅當設置了多個幀時,MAX才會渲染動畫序列。渲染區域是指渲染視圖或視圖的一部分,當然是長寬比,不考慮輸出大小。
經常說720P,1080P,什么p,什么p沒有文件保存路徑,MAX渲染出來的效果圖也不會保存,親愛的。所以一定要設置保存路徑。接下來,點渲染。
方法/步驟
1.打開模型后,進行渲染設置。每個人都有不同的設置參數,但在共同的設置。
2.小圖,也就是特寫,600左右。
3.按c鍵切換到攝影機視口。
4.單擊“改變渲染”按鈕開始渲染。
5.在測試階段點擊選框按鈕,優先渲染鼠標位置圖像。
很想做一個視頻,現在終于可以做了,所以現在就寫一個詳細的教程,供大家參考。
工具/原材料
電腦;3dmax軟件;方法/步驟
1打開3dmax軟件;單擊新建空場景;右手邊選一個三維圖形(我選的是球體);單擊鼠標右鍵,拖動到合適的大小;將路標拖動到100%;點擊下面的【自動關鍵點】隨便移動球體(需要右鍵選擇移動來移動對象),然后點擊【設置關鍵點】;可以參考:點擊播放圖標,嘗試播放效果;可以播放后,點擊渲染圖標再點擊范圍內的點即可查看;下拉,我們可以看到渲染后的輸出文件【點擊文件】選擇保存路徑和保存格式,我選擇AVI格式;只需等待渲染輸出。結束注釋
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