unity3d代碼模塊的作用?
Scr
unity中l(wèi)ocal和global的區(qū)別?
局部是指自己的坐標(biāo),全局是指世界坐標(biāo)。如果一個(gè)對(duì)象沒有父對(duì)象(也就是說,這個(gè)對(duì)象不是一個(gè)對(duì)象的子對(duì)象)
UV是什么意思?
UV是紫外線的英文縮寫,即紫外線。紫外線是肉眼看不見的,而是除可見紫光以外的一段電磁輻射,波長(zhǎng)在10~400nm范圍內(nèi)。通常,它們被細(xì)分為幾個(gè)部分的:真空紫外線根據(jù)其不同的性質(zhì)。波長(zhǎng)為10-200nmb的短波紫外線(UV-C),波長(zhǎng)為200-290nmc的中波紫外線(UV-B),波長(zhǎng)為290-320nmd的長(zhǎng)波紫外線(UV-A),波長(zhǎng)為320-400nm的可見光,以及400-。
3dmax考證用哪個(gè)版本的?
目前最常用的版本無一例外都是2016、2018、2020年的偶數(shù)版本。行業(yè)內(nèi)似乎有一種無形的默契,就是用雙代替單,棄單保安全。偶數(shù)版本的max相對(duì)穩(wěn)定,bug少。你可以在現(xiàn)實(shí)中觀察到,使用奇數(shù)版本的設(shè)計(jì)師(繪圖員)非常少。
三個(gè)版本中的新功能
3dmax-2016
1.攝像機(jī)序列器
通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化效果、動(dòng)畫和電影以及更自由地控制相機(jī),講述精彩的故事。無損裁剪,修剪和重新排序相機(jī)的動(dòng)畫剪輯-保持原始數(shù)據(jù)不變。
2.3D建模和紋理
有了對(duì)OpenSubdiv的新支持(在3dsMax2015Extension1中首次引入),現(xiàn)在可以使用Pixar打開的OpenSubdiv庫來表示細(xì)分曲面。該庫集成了微軟研究院的技術(shù),旨在利用并行CPU和GPU架構(gòu)。結(jié)果是在柵格視口中獲得更快的性能和更高的細(xì)分級(jí)別。
3.增強(qiáng)型ShaderFX
獲取更多顏色選擇項(xiàng),并改進(jìn)了3dsMax、Maya和MayaLT之間的明藏武器互操作性。使用新的節(jié)點(diǎn)圖案創(chuàng)建更廣泛的程序材質(zhì),包括波浪線、泰森多邊形、單噪波和磚塊形狀。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)從二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索的節(jié)點(diǎn)瀏覽器快速訪問明隱藏的武器。
4.物理相機(jī)
這款新的物理相機(jī)是與V-Ray制造商ChaosGroup合作開發(fā)的,具有快門速度、光圈景深、曝光和其他可以模擬真實(shí)相機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。借助增強(qiáng)的控件和其他視口內(nèi)反饋,創(chuàng)建逼真的照片級(jí)圖像和動(dòng)畫變得更加容易。
3dmax-2018
1.視圖導(dǎo)航增加了賽道的興趣點(diǎn)。
2.視口縮放現(xiàn)在是無限的。
3.局部坐標(biāo)系的子對(duì)象,添加點(diǎn)和邊的局部坐標(biāo)系。
4.鏡像工具現(xiàn)在有一個(gè)幾何模式-添加幾何修改。
5.UV編輯可以通過材質(zhì)ID和平滑組來展平。
6.曲線編輯器和緩沖曲線中添加了許多新工具。
7.添加偏移控制器
8.攝像機(jī)序列
9.物理材料
10.節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中對(duì)球進(jìn)行采樣。
11.添加新的藝術(shù)渲染器并渲染動(dòng)畫。
12.作為子選項(xiàng),Mentalray渲染器可以單獨(dú)安裝。
3dmax-2020
1.添加了局部坐標(biāo)系的子對(duì)象,以及點(diǎn)和邊的局部坐標(biāo)系。
2.視圖導(dǎo)航中增加了軌道興趣點(diǎn),3dmax2020的視口可以無限縮放。
3.3dmax2020支持為游戲、建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)建富有想象力的角色和逼真的場(chǎng)景。
4.3DMAX2020可以和Inventor,Revit,F(xiàn)usion360,SketchUp,Unity,Unreal結(jié)合使用。
5.新增藝術(shù)渲染器,可以使用和360一樣的光線追蹤引擎,也可以渲染動(dòng)畫。
6.3dmax2020中的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中采樣球。
7.3dmax2020可以與Arnold、V-Ray、Iray等多種渲染器配合使用,從而創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的場(chǎng)景和驚人的視覺效果。
8.倒角修改器的改進(jìn)和對(duì)OSL著色支持的擴(kuò)展使得用戶渲染動(dòng)畫更加方便。
9.3dmax2020chamferRevit和chamfer修改器的更新提供了極大的靈活性,無論是處理導(dǎo)入復(fù)雜的BIM數(shù)據(jù)還是創(chuàng)建下一個(gè)游戲資產(chǎn)。
馬克斯的常用vray和corona渲染器是黃金搭檔。
2016vray3.6(cr4)2018vray4.2(cr5)2020vray5。0(cr6)
高配版帶來了新的功能,更加簡(jiǎn)潔、智能、人性化的操作,同時(shí)也大大提高了渲染速度,親測(cè)!
使用不同版本提交給渲染100的相同場(chǎng)景的速度比較。
3dmax2016VR3.6渲染平均95分鐘;
3dmax2018VR4.2渲染平均21分鐘;
3dmax2020VR5.0渲染平均17分鐘;
據(jù)說試一試就知道了。如果有時(shí)間和條件,可以在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行測(cè)試。如果你不t沒有時(shí)間,可以放到渲染100里。