3DMAX如何給模型添加不同顏色?
你好
有幾種方法可以做到這一點。
一種是給擠出的字體添加編輯多邊形修改器,然后選擇不同的字來設置它的材質ID。
這里我MA的物料ID設置為1,X的物料ID設置為2。
然后我們按m打開材質編輯器,選擇一個材質,把它作為子對象。
然后我們點擊子材質下的方框,在彈出的材質貼圖瀏覽器中選擇一個材質。
然后分別為ID1和ID2設置不同的顏色。
然后選擇你的模型,再按下將材質指定給選中的對象,就成功了。
另一種方法是
將文本轉換為可編輯的多邊形,然后單擊該元素選擇一種字體,然后執行[分色]。
然后單獨調整模型的顏色。
個人推薦使用第一種方法,相對直觀,后期調整也比較容易。
2019版3d材質球滿了怎么添加新的?
3Dmax中的材質球只有24個,但材質遠不止24個。對于這種繪畫,你按M鍵進入材質編輯,然后從顯示面板中刪除確定不修改的材質球,就可以使用新的材質球了。
三維家怎么縮放?
點擊選中的對象——按C鍵——點擊四角的小方塊——等比例放大縮小;
選擇兩邊的中間點,修改寬度;點擊前后兩點進行深度修改。
solidworks建好的3d模型如何修改?
在繪圖區域中,單擊并選擇需要修改其數值的特征,使其以藍色高亮顯示。此時,在左側的設計樹中,相應的特征會被高亮顯示,然后右鍵單擊該特征以編輯特征尺寸,單擊特征的加號,右鍵單擊草圖以編輯草圖尺寸,或者雙擊繪圖區域中的實體特征以彈出相應特征的尺寸,雙擊以編輯尺寸。
3dsmax如何為一個人物合并多個動作?
要使用兩足動物蒙皮,請轉到運動面板,在兩足動物應用程序下有一個混合器按鈕,單擊以打開運動混合器面板,在時間軸上的空白處單擊鼠標右鍵以彈出一個新剪輯-從一個文件中,選擇一個Bip文件,然后在另一個空白處單擊鼠標右鍵以彈出"轉換到過渡軌跡",然后導入另一個Bip文件。這兩個動作結合得很好。
如果要轉換為關鍵幀動畫,首先選擇以上所有BIped01,然后單擊混合-計算合成。確認后,您可以更改動畫的關鍵幀。(前提是你得調整好自己的動作,轉換成兩足動物文件或者網上下載。)希望能幫到你。如果你不Idon'我不懂,你可以問。