enscape怎么渲染室內(nèi)角度選擇?
抗鋸齒蒙特卡羅或自適應(yīng)細分可用于過濾以字母catmull-com開頭的一個。
一般是發(fā)光貼圖和準(zhǔn)蒙特卡羅或者發(fā)光貼圖和光緩沖的組合,但是大部分都是用這種組合。
3.發(fā)光貼圖參數(shù)的最小比值:最大比值為-3,-1或者-3,0半球細分50插值20足夠光線緩沖細分在500到1000之間。檢查預(yù)過濾器,給出20。
4:打開天窗,數(shù)值可以不變。
5:選擇reinhard進行顏色貼圖,其中加深值為0.6。
6:RQMC適配量0.85噪聲閾值0.005
7:系統(tǒng)的最大深度可以給定為90或100。
su模型用enscape渲染燈光沒了?
原因回答:
因為顯卡是獨一無二的顯卡,所以是n卡,正常情況下要配Enscap
enscape怎么導(dǎo)出渲染參數(shù)?
回答:escape導(dǎo)出渲染參數(shù)的方法如下。1.首先,在enscape界面的工具欄上單擊鼠標(biāo)右鍵,檢查enscape組件。
2.然后點擊渲染設(shè)置按鈕進入。
3.在enscape渲染設(shè)置中,單擊輸出圖像選項。
4.然后會出現(xiàn)一個輸出圖像的界面。將文件格式設(shè)置為png格式,點擊保存位置進行設(shè)置。這就是enscap
enscape中有鏡子時燈光怎么打?
Enscape燈光根據(jù)不同的需求有不同的玩法。比如制作常見的燈帶,具體方法可以參考如下:
方法一:墻面頂面的自發(fā)光矩形燈
調(diào)整設(shè)置面板-圖像-柔光會讓光線變得柔和,但整個畫面會變得朦朧,只適合渲染小圖,簡單粗暴快速的展現(xiàn)效果。
方法2:球形光陣列
可以達到均勻光照,非常好的效果。
原理:Enscape渲染快是因為只計算一次反射。為了達到Vray追蹤光線多次反射的逼真效果,我們只能增加光源的數(shù)量,模擬光線在所有表面的彈跳反射。
缺點:地板或墻面太光滑可能會出現(xiàn)光斑。
解決方法:室裝飾畫,高光減少,反光減少。
做法:每個點光源的亮度要設(shè)置到很低的水平,比如帶球的燈亮度為3cd,影響范圍設(shè)置為0;環(huán)境球形燈的亮度為10cd,影響范圍設(shè)置為1.5m
硬件型號:惠普影子向?qū)?
系統(tǒng)版本:WindowsS10專業(yè)版
軟件版本本:景觀3.0版