本人想自學3D建模有經驗的朋友來談談?
沒有美術功底想學3D建模可能,但是會比較難。t 學習3DSMAX,首先需要具備一定的美術基礎。并且個人想象力豐富。對色彩的搭配,幾何形體和光影變化要有一定的認識。除了學習3DSMAX還需要對應學習PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等圖形處理軟件。t 學習3DSMAX需要從基本的形體開始,再到色彩,貼圖,光影,動畫一步一步深入。學習3DSMAX如果想成為頂級高手,必須還要懂得:力學,人體學(包括解剖學),動力學等等各種相關專業知識(所熟知的3D動畫就是這樣來的)。t 學習是無止境的,沒有所謂多久能成功,只有比以前更好。如果純制作沒有美術基礎也可以,如果想搞點創作最好還是學點平面構成,立體構成,色彩等。
為什么3dsmax中給不規則弧形邊界切角操作會這樣?
究其根本,是因為你的截面點太多了,端面的布線太亂,當然你現在看不到,那些布線都是不可見的,但是在切角的時候,那些布線會實實在在的影響到你的切角結果。
解決方法嘛。。把那些密集的點都整理合并一下,能有效改善切角的效果,簡單的說就是讓你手動把一些不需要的邊去掉。隔一段距離只需要一根線而不應該有那么多亂線。或者你也可以反過來,先做個簡單形體,切好角后,再在需要的部分手動加線加到目前這樣的弧形。
沒美術基礎,做3D次世代,如何提高自身美術基礎?
你好,很開心回答你的問題
做次世代美術,肯定需要很強的素描功底,熟悉結構,雕刻出來的模型結構才會更準確。
做次世代美術,親需要具備以下條件
一扎實的素描功底
因為主要是看素描功底,繪畫功底,如果繪畫功底不扎實,即使再熟悉軟件,做出來的模型也很別扭。
建議親多練習素描,特別是結構素描。你學會了深入分析結構,有利于親建的模型結構準確。
特別是多練習場景速寫,熟悉建筑場景的結構,有利于親建的場景結構準確。
比如建頭部模型,肯定必須熟悉頭部的結構。模型的布線必須依據物體的結構來布線。
比如頭部的口輪匝肌,眼輪匝肌,都是一圈一圈的布線的。所以素描功底和建模的結構是相通的
比如建人體模型,熟悉了人體結構才能順利地建模,建模同樣是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形體和結構來布線的。
所以扎實穩重的繪畫功底是建模的必備基礎。
如果親繪畫功底一般,可以走場景建模這條路
場景建模比人物建模相對簡單一些。
再深入一點可以學習次世代場景建模
最后一點,水粉靜物也是必須訓練的。
水粉靜物中的理論知識,比如光源色,固有色,環境色,在你建好模型之后,繪制模型貼圖也會運用這些理論的。
二熟悉3dmax的建模常用命令
比如界面操作,點線面擠出插入連接循環線,塌陷,焊接,目標焊接,倒角,切角,多邊形平滑組,復制等等。
三熟悉zbrush雕刻軟件的命令。
四次世代美術的制作流程。
1先在3Dmax軟件里面雕刻好模型的大形.
2然后再zbrush軟件里面雕刻細節。
因為3Dmax軟件再怎么深入雕刻,都不如把模型導入進zbrush軟件里面雕刻細致入微。
3在zbruh里面雕刻精致之后,再把模型導入一個軟件,topogun里面拓撲出一個低模
因為做次世代,必須做一個高模和地模
高模是用來后期烘焙的,因為我們要把低模制作成高模的效果,這樣會節省許多空間。
4拓撲好的低模,一定要展好uv,擺好位置,為后期畫貼圖做準備
5然后用xnormal插件開始烘焙貼圖
6然后繪制貼圖
把展好的烘焙貼圖導入進ps里面繪制貼圖。
總結,學會做次世代美術,不僅僅只會一個軟件,必須熟悉好幾種軟件。
3Dmaxpsbodypaintertopogunxnormal插件等等
回答完畢,希望對你有幫助。