13DMAX材質(zhì)像素太低,渲染后噪點(diǎn)不清晰。和地板差不多,壁紙的3dmax材質(zhì)像素不高,放大使用過。所以在圖紙尺寸較大的情況下肯定會(huì)出現(xiàn)模糊現(xiàn)象??梢栽赑S中處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì),有效避免模型渲染后的模糊和噪點(diǎn)。
2環(huán)境光阻擋(AO)會(huì)在模型結(jié)構(gòu)改變的地方產(chǎn)生陰影。結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,產(chǎn)生的陰影越多(以線條的形式)。值越大,陰影越實(shí),值越小,陰影越虛。會(huì)導(dǎo)致渲染出來的效果圖看起來很模糊。
1.首先,在3dmax中用鼠標(biāo)點(diǎn)擊需要渲染圖片的視口。單擊后,選定的視口就是渲染視口。
2.單擊3dmax界面頂部的渲染選項(xiàng)欄,并找到渲染設(shè)置。快捷鍵是F10。
3.在出現(xiàn)的渲染設(shè)置界面,你需要找到輸出尺寸,然后調(diào)整渲染圖片的分辨率。
4.輸入所需的分辨率后,單擊“渲染”按鈕。
5.等待渲染完成,然后就可以得到需要的渲染效果圖了。
注意:分辨率會(huì)影響渲染速度。分辨率越大,渲染時(shí)間越長,反之亦然。
設(shè)置方法如下:
1.參數(shù)非常簡單。打開渲染面板,設(shè)置圖像的高寬比為2,寬度設(shè)置為4000左右,這樣會(huì)造成圖像模糊。
1/
第一步,打開3dmax的主界面,然后點(diǎn)擊渲染設(shè)置按鈕。
2/
此時(shí),渲染像素窗口將彈出。
3/
在這里輸入長度、寬度和像素,最后點(diǎn)擊打開,完成3dmax渲染像素設(shè)置。僅供參考
如何保存3dmax渲染的高清圖片;
一個(gè)
首先,我們將寬度設(shè)置為2000,默認(rèn)高度和圖像縱橫比設(shè)置為1.333,并確認(rèn)。
2
然后在全局設(shè)置中關(guān)閉隱藏?zé)?,然后默認(rèn)燈也關(guān)閉。
三
然后圖像采樣器下拉菜單換到第二個(gè)準(zhǔn)蒙特卡羅,打開抗混疊濾波器選擇m開頭的濾波器。
四
然后在簡介中檢查光照,全局光照引擎改為發(fā)光貼圖和光照緩存,第二次反彈改為0.9或不變。發(fā)光圖改為中間,半球細(xì)分為50,差分采樣改為30。
五
然后將光緩存細(xì)分1300。抽樣大小為0.01。選中以顯示計(jì)算機(jī)階段。
六
唐修改渲染后不要?jiǎng)h除自動(dòng)保存,然后選擇路徑并勾選所有三個(gè)。照明緩存的繪圖大小的參數(shù)可以根據(jù)計(jì)算機(jī)的性能靈活調(diào)整。
七
最后選擇預(yù)設(shè)的上拉,選擇保存設(shè)置,下次直接在這里調(diào)用大圖參數(shù)。