3dsMax建模小孩人物教程?
介紹了用3dsMax設(shè)計(jì)一個(gè)淘氣的孩子。這部作品的靈感來(lái)自作者的親身經(jīng)歷,而且也是根據(jù)真人來(lái)做出這樣的反派。
工具/原材料
3dsMax
用計(jì)算機(jī)修改(圖片或照片)
精神射線
方法/步驟
1.建模在我找到一些好的參考資料后,我開(kāi)始建模。如果你能在身邊找到一些好的圖片,建立一個(gè)頭部的模型是非常好的,但是在這個(gè)作品中,我認(rèn)為最重要的是你對(duì)物體的形狀有一種感覺(jué),并能充分理解它的體積、形狀和曲線。剛開(kāi)始建模的時(shí)候只從一個(gè)角度用了一張參考圖,但是我發(fā)現(xiàn)如果繼續(xù)不用視口參考素材建模,而是自由發(fā)揮會(huì)更好。所有頭部和身體的模型都是由多邊形組成的。我完成了一個(gè)基本的建模模型,然后我做了一個(gè)面部表情模型。我用一個(gè)調(diào)整值在兩個(gè)模型之間轉(zhuǎn)換。我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)很好的控制最終形狀的方法。
3dmax如何做一個(gè)鏤空長(zhǎng)方體?
我我告訴你一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)用的方法:
1.首先想象你要挖空的形狀,比如你要挖空一個(gè)立方體中的球,或者挖一個(gè)圓柱體。
2.制造一個(gè)想象的實(shí)體(例如球或圓柱體)
3.將上一步制作的實(shí)體放在您想要挖空的適當(dāng)位置。
4.選擇立方體-使用布爾運(yùn)算-選擇第二步制作的實(shí)體-確定。
那個(gè)是嗎
vray安裝教程?
1.用鼠標(biāo)選中壓縮包【VRay3.6for3DMAX2018】,右鍵選擇解壓到合適的位置。
3dsMax2012怎樣應(yīng)用精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器?
按住3DMAX主菜單上的材質(zhì)編輯器圖標(biāo)一秒鐘,會(huì)有兩個(gè)編輯器選擇,一個(gè)是石板,一個(gè)是球,球被選中。
知識(shí)擴(kuò)展:
1.簡(jiǎn)介:3DStudioMax,通常被稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的3D動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。
2.應(yīng)用:3DMAX廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)、工程可視化等領(lǐng)域。具有性價(jià)比高,使用方便的優(yōu)點(diǎn)。該界面由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄和命令面板組成。
3.特點(diǎn):
3.1基于PC系統(tǒng)的低配置要求。
3.23DMAX2.插件可以提供3DStudioMax沒(méi)有的功能,并增強(qiáng)原有功能。
3.3角色動(dòng)畫(huà)能力強(qiáng)。
3.4可堆疊的建模步驟使模型非常靈活。