3dsMax建模小孩人物教程?
介紹了用3dsMax設計一個淘氣的孩子。這部作品的靈感來自作者的親身經歷,而且也是根據真人來做出這樣的反派。
工具/原材料
3dsMax
用計算機修改(圖片或照片)
精神射線
方法/步驟
1.建模在我找到一些好的參考資料后,我開始建模。如果你能在身邊找到一些好的圖片,建立一個頭部的模型是非常好的,但是在這個作品中,我認為最重要的是你對物體的形狀有一種感覺,并能充分理解它的體積、形狀和曲線。剛開始建模的時候只從一個角度用了一張參考圖,但是我發現如果繼續不用視口參考素材建模,而是自由發揮會更好。所有頭部和身體的模型都是由多邊形組成的。我完成了一個基本的建模模型,然后我做了一個面部表情模型。我用一個調整值在兩個模型之間轉換。我發現這是一個很好的控制最終形狀的方法。
3dmax如何做一個鏤空長方體?
我我告訴你一個簡單實用的方法:
1.首先想象你要挖空的形狀,比如你要挖空一個立方體中的球,或者挖一個圓柱體。
2.制造一個想象的實體(例如球或圓柱體)
3.將上一步制作的實體放在您想要挖空的適當位置。
4.選擇立方體-使用布爾運算-選擇第二步制作的實體-確定。
那個是嗎
vray安裝教程?
1.用鼠標選中壓縮包【VRay3.6for3DMAX2018】,右鍵選擇解壓到合適的位置。
3dsMax2012怎樣應用精簡材質編輯器?
按住3DMAX主菜單上的材質編輯器圖標一秒鐘,會有兩個編輯器選擇,一個是石板,一個是球,球被選中。
知識擴展:
1.簡介:3DStudioMax,通常被稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發的基于PC系統的3D動畫渲染和制作軟件。
2.應用:3DMAX廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學、工程可視化等領域。具有性價比高,使用方便的優點。該界面由標題欄、菜單欄、工具欄和命令面板組成。
3.特點:
3.1基于PC系統的低配置要求。
3.23DMAX2.插件可以提供3DStudioMax沒有的功能,并增強原有功能。
3.3角色動畫能力強。
3.4可堆疊的建模步驟使模型非常靈活。