maya中如何使模型按同一角度同一對稱點旋轉?
Maya默認情況下,旋轉(快捷鍵
zb怎么把物體刷出棱角?
1、雕刻圓形或圓錐形,變形,對稱,縫紉。
2.在maya或max中制作一個粗糙的goZ雕塑。
做這件事有許多方法。
maya怎樣取消對稱選擇?
1.雙擊工具欄中的移動工具圖標,在彈出的工具設置中取消選擇底部倒影。
2.或者直接單擊r
怎么用maya制作對稱模型?
其實你的方法和這個差不多,只是做的時候有很大的不同,讓你直觀的看到自己做出來的模型的整體感。事不宜遲,第一步就是選擇你要鏡像的模型,然后進入編輯菜單,選擇DuplicateSpecial后面的框進行設置,先重置你之前的預置。只需選擇命令實例,然后你所做的一切都會鏡像,然后在旋轉的Y軸上設置為180。那個就是它!
maya如何在物體上復制點?
正常復制的話Ctrld是可以復制的。然后點擊控制手柄向外拖動,移動后就可以shiftd了。
繼續按shiftd,根據您拖動的距離制作等效的副本。你自己試試。另外,ctrlD是一個特定的副本。可以關聯一些相關的屬性。一般在對稱模型較多的情況下經常使用。
你調整一個點,就會選擇另一個對稱點進行操作。或者PS:(瑪雅的快捷鍵是區分大小寫的)。