ug怎么繞定軸旋轉(zhuǎn)?
先創(chuàng)建基準(zhǔn)軸,然后點(diǎn)擊ctrlm,選擇要旋轉(zhuǎn)的實(shí)體,再選擇軸,就可以旋轉(zhuǎn)軸了。
ug模型上的文本怎么反過來?
雙擊要激活的文本,單擊反轉(zhuǎn)箭頭將其反轉(zhuǎn)。
ug設(shè)置旋轉(zhuǎn)參考如何設(shè)置?
展開拉伸命令的下拉菜單,找到旋轉(zhuǎn)命令;
ug旋轉(zhuǎn)體怎么生成?
繪制截面,然后選擇草圖和軸,然后輸入角度。
ug內(nèi)怎么旋轉(zhuǎn)加工坐標(biāo)?
雙擊"MCS"(您的坐標(biāo)系名稱)并在此對話框中設(shè)置它。
UG回轉(zhuǎn)命令怎么用?
畫一條線,使用旋轉(zhuǎn)命令,單擊繪制的線為曲線,單擊向上為矢量方向(或需要旋轉(zhuǎn)的矢量方向)。產(chǎn)地正常位置是XYZ的產(chǎn)地,可以定制。角度決定了你需要的起始角度。0~360度可以連成一個整體,0~180度可以連成一半。
UG裝配序列動畫中,如何做到讓一個零件同時旋轉(zhuǎn)和上下移動?
我記得ug8在建彈簧的時候會自動生成一個參考平面和一個參考軸。裝配時調(diào)整參考平面和參考軸會更容易。
ug導(dǎo)出的視圖怎么旋轉(zhuǎn)?
實(shí)體變換是ctrlt,然后會彈出一個對話框,然后選擇變換類型為繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn),然后拾取點(diǎn)。
2.
如果是視圖旋轉(zhuǎn)的意思,就是在ctrl中點(diǎn)擊右鍵,然后移動鼠標(biāo)。
ug制圖投影后如何旋轉(zhuǎn)?
繪圖環(huán)境是二維的,而且是繪圖,不能旋轉(zhuǎn)成三維。
ug單獨(dú)顯示其中的一個部件?
1.
打開裝配導(dǎo)航器,點(diǎn)擊選擇要顯示的零件,右鍵-設(shè)為顯示零件,單獨(dú)顯示該零件;
2.
在組件導(dǎo)航器中單擊零件,然后右鍵單擊以顯示父項(xiàng),從而返回到組件。
3.
選擇該組件并按CtrlB隱藏它;
4.
按CtrlShiftB反轉(zhuǎn)隱藏,顯示這部分,同時隱藏其他部分。